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	<title>IT Farmer的博客 &#187; Add new tag</title>
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	<description>关于软件, 技术, 生活的点滴记录</description>
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		<title>关于运动风筝的论坛</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 09:49:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ITFramer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://www.expnkite.com 不错 在喜欢玩运动风筝的筝友越来越多了，刚刚购机或正准备购机。来论坛就是想加深对特技风筝的了解，随便写了写，希望能对他们有一点帮助，也请高手补充，别见笑。呵呵 特技风筝最早是港台传过来的叫法，和一般只能飞高飞远的单线风筝不同，它是双手操控的，通过操纵风筝上的两条放飞线，改变风筝在空中的运行轨迹，随意做出 起飞、降落、三角、正方、绕圈、8字等特技动作，伴随风筝布面振动发声，充分体现了它速度和动感的魅力。 选购特技风筝要根据喜欢的款式、承受的价格、风力等情况综合考虑，尺寸一般在1.8-2.4米之间。小风选尺寸大点的，大风选尺寸小点的。现在很多初学者 大多选择1.8-2米 价格在100元左右的机子，玻璃纤维杆骨架、尼龙格子布或伞布、相对栓线比较灵活，速度快。但小风有可能不稳，所以初练3级风比较理想，更容易掌握。熟练 后对风力适应范围会相对放宽。 碳素杆和玻璃纤维杆最直观的区别在于杆的强度上，用手弯曲杆材会感觉很明显，因为碳素杆有更好的强度，选择碳素杆骨架的机子空中受力变形小，会有更好的操控性能，当然价格会高点。 另外个人体会如果当地风力小或想更快上手选2米以上的会更合适。小风可以飞，速度适中，更容易操控。 拿到风筝后除熟悉结构外，有一点非常重要，就是要保证两条放飞线等长，因为原配的放飞线是没有精确测量的，需要在室外把两条线一端固定后，线全部放出，拉 直比较一下，在等长部位打线扣。现在包括已经接好引线的原版风筝放飞线也有这个问题，所以不要迷信，第一次试飞前一定要检查好，要不风筝容易发偏，影响操 控。 放飞线常见的是尼龙线、轮胎线、编制线等，弹性偏大拉力一般，有条件可以考虑换好点的放飞线，市面常见有凯夫拉、斯白克、大力马等。弹性小、拉力大、对风 筝的操控会更灵敏。现在国内凯夫拉很流行，但在国外这种线是不能在公共场所做放飞线使用的，它耐切割的特性也反过来增加了它的危险性。斯白克、大力马是以 后发展的趋势，逐步和国级接轨嘛 呵呵 特技风筝的操控实际非常简单，找软的地面，风筝下方不要有人，风筝迎风，双手用力同时向身后拉动放飞线，风筝就会垂直起飞，这时只要一手轻微拉扯放飞线， 风筝就会向拉扯方向转向。这时拉扯手快速回位，风筝会保持转向后的角度继续飞行。如果拉扯幅度过大或时间过长，风筝会进入旋转方式，就是常说的转圈，两条 放飞线会绞在一起，不用担心，就是最普通的放飞线绕几圈也不会影响对风筝的操控，这时只要把双手拉扯放飞线的位置前后对调，风筝就会反转绕圈解线了。这就 是我们常听到的一句话“拉左手风筝向左、拉右手风筝向右”。 刚开始练习有个适应的过程，加深对风筝空中姿态的判断，熟悉手感、力度、和拉动的幅度，多飞几次就能找到感觉了。重要的是要放松，因为太紧张而导致动作生 硬、变形是初练常出现的问题。另外也要注意自身安全，尤其是身后环境的观察。实际到最后玩特技风筝跟开车一样是凭条件反射，非常轻松。你甚至可以闭眼玩， 全凭手感也能控制风筝的方向了。 翻滚风筝在结构、材料等方面和特技风筝有区别，有的增加了翻滚附件，风道更深，泄风大、飞行稳定、无声，以便做更高技巧的花样动作，飞行的轨迹可以是3D 空间。但相对操控难度会大很多，这要求玩家从特技风筝开始就要打好基础，像国外翻滚高手基本都有10年以上的飞行经历。所以不要急于求成，选择入门翻滚机 种现阶段可以考虑new tech的M80、炸药；信天翁FG220系列、海浪；追流丛林；均隆若箭以及国内玩家参考原版自制的翻滚风筝，价位一般在300-600元。有条件的也 可以考虑国内高端翻滚风筝和国外原版，性能不错，但价位也高。[/size] Related Posts:苹果采摘的去处风级歌阳台山小游计算博客链接的价码BT下载目录Powered by Contextual Related Posts]]></description>
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		<title>何时Refactor</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 11:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ITFramer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近在读关于&#8221;Refactor&#8221;的书，有关何时该进行Refactor，有几个简单的原则： 1。 当程序很难读懂的时候 2。当程序很难修改增加新功能或者改Bug的时候 3。当程序有重复的逻辑的时候]]></description>
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